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‘ActionScript 3’ 分类的存档

使用flash buidler 4制作一个迅雷快车旋风地址转换(附源代码)

2010年6月30日 云飞扬 评论已被关闭

纪念独立博客开博一周年,并且纪念下一年前学习flex,特弄个小Demo,顺便使用下flash buidler 4。
开发需求:比如有时下载个东西,上面的地址是flashget地址,你用迅雷就无法下载,那么就要进行地址转换。
要想开发这个必须知道迅雷,快车及旋风的加密方式,经过参考网上很多的此类似工具转换得出以下:
【注:转载此文请注明转载地址或加上我的博客地址http://www.ajaxcn.net/archives/1013】

flash as3制作小球碰撞游戏(下)

2009年9月23日 云飞扬 没有评论

第4步计算小球测试碰撞位置

修改这里代码如下
if(ball_mc.hitTestObject(paddle_mc))
{
yDirection *= -1;
ball_mc.y = paddle_mc.y - ball_mc.height - paddle_mc.height/2;
checkHitLocation(paddle_mc);//增加的
}

分类: ActionScript 3 标签:

flash as3制作小球碰撞游戏(上)

2009年9月23日 云飞扬 1 条评论

第一步制作一个鼠标点击后开始游戏然后移动小球,到边界改变方向
主要增加这个事件
ball_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);

分类: ActionScript 3 标签:

ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds书+源码下载

2009年9月14日 云飞扬 没有评论

ActionScript 书一本
ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds
中文名:基于ActionScript开发多人游戏和虚拟世界,书+源码下载如下:

分类: ActionScript 3 标签:

flex 3如何创建ActionScript 3项目并延伸

2009年9月5日 云飞扬 没有评论

flex 3如何创建ActionScript 3项目并延伸
下班回来看电视的时候睡着了,醒来凌晨0:30分,再睡已经尝试无法睡着,起来搞搞兴趣爱好,
前一段时间知道了flex也能创建AS 3项目的,并且在原来fla文件中把类库中的影片剪辑可以导出swc文件,
AS项目如何导入swc,这个东西在项目属性 ActionScript BuidPath中 切换到Library path 里面的Add Swc文件。
步骤创建ActionScript,File->new ActionScript
创建as文件,File->ActionScript class 输入Name ,继承类Superclass->Browse->输入Sprite

ActionScript 3 使用关键字super和this说明和例子

2009年9月2日 云飞扬 没有评论

1.this 表示这个方法调用当前对象的方法货对象的私有变量。
优点:当对象私有型方法中的参数(parameter)或局部变量(local parameter)和
对象私有属性重名,可以使用this区分对象私有型属性和局部变量
另外在flex中输入this,显示一些私有变量和函数
2.super是用于表示父类中能够 被访问的私有属性和方法。最大的作用是在方法覆盖中
,让当前对象类型的私有方法能够访问父类中的可被访问和被当前方法覆盖的方法。
总之可以访问父类的变量和函数,在覆盖方法里也能访问父类的变量和函数

ActionScript 3 继承时静态变量和函数的使用

2009年9月2日 云飞扬 没有评论

类型共享(static)属性和方法是不能被子类所继承,就是说静态变量和静态函数都是不能被继承的。

ActionScript 3允许对象类型定义与类型共享型属性和方法同名的私有型或方法。就是说可以定义静态变量和非静态变量,而且命名可以相同,函数也是类似的

举例子test目录下创建SimpleObject.as

ActionScript 3中===与==及!==与!=操作符的区别

2009年9月1日 云飞扬 没有评论

===与==操作符的区别如下:
1.全然(strict)相等的比较操作符(===)的操作只对数字类型变量的惊醒数据类型转换,
而一般相等的比较操作符(==)的操作符对所有基本数据类型进行转换。
2.使用===相等比较符来比较null和undefined,它总是返回flase(不成立)。
!==与!=操作符的区别如下:

ActionScript 3中 动态函数的定义和使用语法

2009年9月1日 云飞扬 没有评论

ActionScript 3中 动态函数的定义和使用语法
ActionScript 3函数定义有2种情况,一种是一般正常的函数,另外中是动态函数的定义,
特别是动态函数是区别于其他语言比如c#,java等的主要特性

ActionScript 3中for(..in..)与for each(..in..)区别比较

2009年9月1日 云飞扬 没有评论

ActionScript 3中for(..in..)与for each(..in..)区别比较
for(..in..)的用途是对一个对象中所有的属性名称(注意是属性名称,而不是属性值)
进行逐个访问或者对数组中的每一个下标进行逐个访问。for each(..in..)结构的用途
是对一个对象中的所有属性值(此处是属性值而不是属性名称)或者对数组中的每一个
元素值进行逐个访问。
以下是数组方法

flash as 3画圆、椭圆、矩形以及带圆角的矩形及复合矩形

2009年8月23日 云飞扬 没有评论

其它:
画圆 square.graphics.drawCircle(300,100,50); //300,100是坐标,50是半径
画椭圆 square.graphics.drawEllipse(180,150,50,80)//180,150是坐标,50,80是上半和下半
画矩形 square.graphics.drawRect(50,50,300,200);前面2个仍然是坐标,300是长200是宽如果相等就是正方形
带圆角的矩形 square.graphics.drawRoundRect(50,50,300,200,30,30)前面参数跟矩形一样,后2位30,30控制圆角
drawRoundRectComplex()是画出复合矩形

flash actionscript 3绘制直线和曲线

2009年8月23日 云飞扬 没有评论

定义线条和填充样式
使用 ActionScript 进行绘制时,可以使用笔触进行绘制,也可以不使用笔触;可以使用填充颜色进行绘制,也可以不使用填充颜色。您可以使用 lineStyle() 或 lineGradientStyle() 方法来指定笔触的外观。要创建纯色线条,请使用 lineStyle() 方法。调用此方法时,您指定的最常用的值是前三个参数:线条粗细、颜色以及 Alpha。例如,该行代码指示名为 myShape 的 Shape 对象绘制 2 个像素粗、红色 (0x990000) 以及 75% 不透明的线条:

myShape.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);
对象名.graphics.笔触的外观(像素,颜色,透明度)

actionscript 3如何添加可视化对象

2009年8月22日 云飞扬 没有评论

actionscript 3如何添加可视化对象
就是通过AS3代码把要显示的东西在屏幕上添加。
主要用到DisplayObjectContainer类的addChild()和addChildAt()方法
1.把可视化对象添加到列表中结果显示在屏幕

如何用flash cs3 测试调试建立的ActionScript 3类

2009年8月13日 云飞扬 没有评论

如何用flash cs3 测试调试建立的ActionScript 3类
刚开始学的时候多少有点迷茫,一段时间后会发现的步骤如下
1.打开flash cs 3,新建文档Flash 文件(ActionScript 3),保存

2.然后在新建文档,选择创建一个新的 ActionScript 文件,并将它保存到Flash 文件所在的目录中。ActionScript 文件比如保存为文件名Testas3.as。

3.在Testas3.as文件中输入代码

4.在 Flash 文档中,单击舞台或工作区的空白部分,以激活文档的“属性”检查器。

5.在“属性”检查器的“文档类”字段中,输入ActionScript 类的名称Testas3.as。

6.使用 控制 > 测试影片 运行程序
程序中使用trace() 函数设置来显示一些要调试的结果在输出面板中看到

您将在“输出”面板中(如果示例使用 trace() 函数)或在由示例代码创建的文本字段中看到示例的结果。

flash ActionScript 3.0拖拽鼠标移动用法

2009年8月5日 云飞扬 2 条评论

flash ActionScript 3.0拖拽鼠标移动用法
startDrag () 方法

分类: ActionScript 3 标签: